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Simulador de Epidemias

Simulador de Epidemias

Modelo basado en agentes para simular la propagación de una epidemia. Observa cómo los agentes susceptibles, infectados y recuperados interactúan en un espacio bidimensional.

·Delta Equis

En un modelo SIR basado en agentes, cada individuo se mueve libremente por el espacio. Cuando un agente susceptible (cian) se acerca demasiado a uno infectado (rojo), puede contagiarse. Los infectados eventualmente se recuperan (gris) o mueren, desapareciendo con una animación.

A diferencia de los modelos SIR con ecuaciones diferenciales, aquí la estructura espacial importa: los brotes se propagan en olas desde los focos de infección, y la inmunidad de grupo emerge naturalmente.

Epidemic Simulator

Agent-based SIR model with spatial transmission

Susceptible
295
Healthy
Infected
5
Active cases
Recovered
0
Immune
R estimate
---
Reproduction number

Simulation Controls

Population: 300
Total number of agents
Initial Infected: 5
Infected at start
Infection Radius: 0.035
Distance for transmission
Infection Rate: 40%
Probability of transmission on contact
Recovery Rate: 0.8%
Per-tick recovery probability
Mortality Rate: 0.2%
Per-tick death probability

About the Simulation

Model Rules

  • Agents move randomly and bounce off walls
  • Susceptible agents get infected when near an infected agent
  • Infected agents recover or die with fixed probabilities per tick
  • Dead agents play a fade-out animation and are removed
  • Recovered agents become immune and move faster

Observations

  • Higher infection radius causes faster spread
  • Low recovery rate leads to more simultaneous cases
  • Herd immunity emerges when enough agents recover
  • R estimate shows average secondary infections
  • Spatial clustering creates natural wave patterns

El modelo

Cada agente tiene un estado: S (susceptible), I (infectado), R (recuperado) o D (muerto).

En cada paso de tiempo:

  1. Todos los agentes se mueven aleatoriamente y rebotan contra los bordes.
  2. Si un agente S está a distancia menor que el radio de infección de un agente I, se infecta con probabilidad tasa de infección.
  3. Cada agente I se recupera con probabilidad tasa de recuperación o muere con probabilidad tasa de mortalidad.
  4. Los agentes D se desvanecen con una animación y desaparecen.

El número $R$ estimado se calcula como el promedio de infecciones secundarias por caso resuelto.

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