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Simulador de Epidemias
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Simulador de Epidemias

Modelo basado en agentes para simular la propagación de una epidemia. Observa cómo los agentes susceptibles, infectados y recuperados interactúan en un espacio bidimensional.

Delta Equis

En un modelo SIR basado en agentes, cada individuo se mueve libremente por el espacio. Cuando un agente susceptible (cian) se acerca demasiado a uno infectado (rojo), puede contagiarse. Los infectados eventualmente se recuperan (gris) o mueren, desapareciendo con una animación.

A diferencia de los modelos SIR con ecuaciones diferenciales, aquí la estructura espacial importa: los brotes se propagan en olas desde los focos de infección, y la inmunidad de grupo emerge naturalmente.

Simulador de Epidemias

Modelo SIR basado en agentes con transmisión espacial

Susceptibles
295
Sanos
Infectados
5
Casos activos
Recuperados
0
Inmunes
R estimado
Número de reproducción

Controles

Población: 300
Número total de agentes
Infectados iniciales: 5
Cantidad infectada al inicio
Radio de infección: 0.035
Distancia para transmisión
Tasa de infección: 40%
Probabilidad de transmisión por contacto
Tasa de recuperación: 0.8%
Probabilidad de recuperación por tick
Tasa de mortalidad: 0.2%
Probabilidad de muerte por tick

Sobre la simulación

Reglas del modelo

  • Los agentes se mueven aleatoriamente y rebotan contra los bordes
  • Un susceptible se infecta al acercarse a un infectado
  • Los infectados se recuperan o mueren con probabilidades fijas por tick
  • Los muertos se desvanecen con una animación y desaparecen
  • Los recuperados quedan inmunes y se mueven más rápido

Observaciones

  • Un radio de infección mayor acelera la propagación
  • Una baja tasa de recuperación produce más casos simultáneos
  • La inmunidad de grupo emerge cuando suficientes agentes se recuperan
  • El R estimado muestra el promedio de infecciones secundarias
  • El agrupamiento espacial crea patrones naturales de oleadas

El modelo

Cada agente tiene un estado: S (susceptible), I (infectado), R (recuperado) o D (muerto).

En cada paso de tiempo:

  1. Todos los agentes se mueven aleatoriamente y rebotan contra los bordes.
  2. Si un agente S está a distancia menor que el radio de infección de un agente I, se infecta con probabilidad tasa de infección.
  3. Cada agente I se recupera con probabilidad tasa de recuperación o muere con probabilidad tasa de mortalidad.
  4. Los agentes D se desvanecen con una animación y desaparecen.

El número $R$ estimado se calcula como el promedio de infecciones secundarias por caso resuelto.

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